Biographie de Toby Fox

Compensation Pour Le Signe Du Zodiaque
Composition C Célébrités

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Faits rapides

Date d'anniversaire: 11 octobre , 1991





Âge: 29 ans,Hommes de 29 ans

Signe solaire : Balance





Pays de naissance : États Unis

Né en:Boston, Massachusetts, États-Unis



Célèbre comme :Développeur de jeux vidéo

hommes américains Hommes Balance



Hauteur:1,75 m



Ville: Boston

NOUS. État: Massachusetts

Plus de faits

éducation:Université du Nord-Est, Carmel High School

récompenses:2016 · Undertale - Prix BAFTA Games pour l'histoire
2015 · Undertale - Le Game Award pour Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award du meilleur jeu indépendant
2015 · Undertale - The Game Award du meilleur jeu de rôle

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Qui est Toby Fox ?

Toby Fox est un développeur et compositeur américain de jeux vidéo, surtout connu pour avoir développé le jeu culte 'Undertale'. Né et élevé à Boston, Massachusetts, Toby était un enfant amateur de jeux vidéo et a passé d'innombrables heures devant la console, jouant à son jeu préféré. jeux de rôle. Il est musicien autodidacte et a commencé sa carrière dans le jeu vidéo en tant que compositeur. Il était un grand fan du jeu vidéo populaire 'Earthbound' et un membre actif de sa communauté de fans en ligne, 'Radiation', qui devint plus tard son alias. En juin 2013, Toby a lancé une campagne de financement participatif Kickstarter pour le jeu « Undertale » et a réussi à récolter plus de 10 fois le montant qu'il avait visé. Le jeu est sorti en 2015 et a reçu un énorme succès critique et commercial, faisant de Toby une célébrité du jour au lendemain. Crédit d'image https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Enfance et petite enfance Toby Fox est né le 11 octobre 1991 à Boston, Massachusetts, dans une famille de classe moyenne. Il était un passionné de jeux depuis ses débuts. Il passait des heures à jouer à des jeux vidéo. Certains de ses jeux préférés étaient des jeux de rôle, notamment 'Earthbound'. En 2000, Toby, avec ses frères, s'est essayé au développement de jeux vidéo. Il a utilisé le logiciel 'RPGmaker', mais n'a jamais vraiment réussi à créer un jeu. Le jeu japonais 'Earthbound' avait trois versions, mais une seule a trouvé sa place dans les consoles de jeu américaines. Toby, obsédé par le jeu et vexé par la faible popularité, s'est tourné vers Internet pour trouver plus d'amoureux « Earthbound » comme lui. Il a rejoint plusieurs communautés de fans et a utilisé l'alias 'Radiation'. Il s'est associé à plusieurs autres joueurs en ligne pour créer ses propres hacks pour le jeu. Les hacks créés par lui étaient des amateurs, mais avaient des idées très intéressantes ; Toby les a envoyés à plusieurs concours organisés par des communautés de fans du jeu. Au lycée, Toby a développé un intérêt pour la musique et a commencé à apprendre par lui-même. Après avoir téléchargé quelques-uns de ses échantillons musicaux, il a été embauché pour faire de la musique pour la bande dessinée populaire 'Homestuck'. Son travail était immensément aimé par les personnes associées à 'Homestuck' et cela lui a donné plus de confiance pour concevoir son propre jeu de rôle. Jeu. Il s'est inspiré des jeux de rôle japonais et a mis la main sur des jeux qui n'étaient pas sortis en dehors du Japon. Cela l'a amené à travailler sur la création de son tout premier jeu. Continuer la lecture ci-dessous Carrière Vers 2012, il a commencé avec l'idée de créer son propre jeu de rôle. Il voulait le faire différemment de tout autre jeu vidéo américain, alors il s'est inspiré du jeu japonais 'Shin Megami Tensei'. Dans le jeu japonais, le joueur pouvait parler au monstre auquel il faisait face, afin d'en savoir plus sur le ennemi qu'il allait combattre. Voulant étendre davantage ce concept, Toby a commencé à concevoir une expérience de combat unique qui a permis aux joueurs de vaincre les ennemis avec plus de moyens que de les combattre en tête-à-tête. Développant davantage son imagination, Toby a décidé que si les joueurs n'avaient recours qu'à la violence pour tuer l'ennemi, ils devraient faire face à des répercussions. Alors que le jeu commençait à prendre forme dans la tête de Toby, de plus en plus de personnages sont apparus. Toby a conçu la plupart des personnages comme des parodies amusantes de clichés qui étaient régulièrement répandus dans les jeux de rôle américains de l'époque. Au centre de son intrigue, il y avait un mécanisme de combat, tandis que les autres aspects du jeu, y compris les personnages et leurs motivations, étaient 'prêts à l'emploi'. il n'importe quel nom particulier. Il s'appelait simplement « l'humain » afin que davantage de personnes puissent se connecter avec le personnage sur le plan émotionnel. De plus, le joueur est appelé dans le jeu « vous », ce qui était un autre message explicatif sur les thèmes qu'il souhaitait transmettre à ses joueurs. Toby a également contesté les tropes très clichés des jeux de rôle où les protagonistes sont soumis à un chemin étroit et direct pour atteindre leurs objectifs. Toby a inclus des œufs de Pâques très subtils dans le jeu pour le rendre plus «vivant» et pour que le joueur se sente comme faisant partie de l'ensemble du processus. Après avoir finalement terminé la démo du jeu « Undertale », Toby a commencé à chercher des fonds et a envoyé le plan à plusieurs de ses amis de l'industrie et de ses communautés en ligne. Le jeu a reçu une réponse positive, mais Toby savait que l'obtention des fonds pour le même allait être une tâche très difficile car l'idée était très inhabituelle. Il a lancé une campagne de financement participatif pour le jeu sur Kickstarter le 25 juin 2013 et s'est fixé un objectif de 5 000 $. Dans sa campagne, Toby a souligné les facteurs qui rendaient le jeu différent des autres, ce qui l'a aidé à attirer davantage l'attention. Toby n'était pas sûr du succès de la campagne au début, mais c'est devenu un énorme succès et à la fin de la campagne, le jeu avait collecté 51 124 $ - dix fois le montant cible ! Toby a commencé à travailler plus dur pour s'assurer que le jeu offre la meilleure expérience de jeu aux joueurs, il a également embauché quelques experts pour l'aider à terminer sa vision en temps voulu. Le jeu est finalement sorti en septembre 2015, acclamé par la critique et le commerce. Au départ, il attirait très peu de personnes en raison du manque de promotion efficace, mais avec l'aide des communautés en ligne et du bouche à oreille, le jeu a commencé à toucher de plus en plus de personnes. Le jeu a reçu une réponse écrasante des publications de jeux; certains l'ont même qualifié de jeu culte. Le site d'agrégation de critiques 'Metacritic' a attribué à 'Undertale' un score de 92/100 et a annoncé qu'il s'agissait du troisième jeu le mieux classé sorti en 2015. En février 2016, le jeu s'était déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires. Le jeu a remporté de nombreux prix et nominations. 'Zero Punctuation' et 'The Jimquisition' l'ont nommé 'jeu de l'année'. Sur 'GameFAQs', il a remporté le sondage 'Meilleur jeu de tous les temps'. Toby est un collaborateur du magazine « Une profonde perte de temps ». En 2017, il a été embauché pour composer la musique du jeu « Hiveswap ». Vie familiale et personnelle Toby Fox et Andrew Hussie, le créateur de la bande dessinée populaire « Homestuck », sont de bons amis. Toby a terminé la conception de 'Undertale' dans le sous-sol d'Andrew. Youtube