Biographie de Shigeru Miyamoto

Faits rapides

Date d'anniversaire: 16 novembre , 1952

Âge: 68 ans,Hommes de 68 ans



Signe solaire : Scorpion

Aussi connu sous le nom:Miyamoto Shigeru

Né en:Sonobe

Célèbre comme :Concepteur de jeux vidéo, artiste

Artistes Hommes d'affaires

Famille:

Conjoint/Ex- :Yasuko Miyamoto

père:Iijake miyamoto

mère:Hinako Aruha

enfants:Kenshi Miyamoto

Plus de faits

éducation:Collège d'art de Kanazawa

récompenses:Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres‎
Prix ​​Princesse des Asturies pour les communications et les sciences humaines
Prix ​​de la bourse de l'Académie BAFTA
Ordre des Arts et des Lettres

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Qui est Shigeru Miyamoto ?

Shigeru Miyamoto est un célèbre concepteur et producteur de jeux vidéo japonais. Il est considéré comme l'un des pionniers de l'industrie du jeu vidéo et souvent considéré comme le père du jeu vidéo moderne. Sa carrière extrêmement réussie s'étalant sur plus de quatre décennies a commencé en 1977 lorsqu'il a rejoint Nintendo en tant qu'artiste. Son style unique consistant à développer un scénario avec des personnages d'abord apportant ainsi un aspect créatif au lieu de simplement concevoir un jeu se concentrant sur la programmation et les aspects techniques comme d'autres concepteurs de jeux vidéo, l'a amené à développer certains des jeux les plus populaires et les plus vendus de tous les temps. jeux vidéo et franchises. Sa grande percée est survenue lorsqu'il a créé « Donkey Kong », un jeu vidéo qui a non seulement augmenté sa renommée, introduisant son personnage emblématique « Mario », mais a également apporté une nouvelle vague dans l'industrie du jeu vidéo. À l'époque d'Astéroïdes et de Pac-Man, le jeu est devenu l'un des best-sellers du début des années 1980. Cela a ouvert la voie à un éventail d'autres jeux vidéo et franchises populaires développés par cette merveille de jeu vidéo, notamment 'Mario', 'Star Fox', F-Zero', 'The Legend of Zelda' et 'Pikmin'. Avec le temps, ses responsabilités et sa position dans l'entreprise ont augmenté, ce qui lui a permis de recevoir plusieurs promotions au fil des ans. À l'heure actuelle, il est co-directeur représentant de « Nintendo ». Crédit d'image https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Voix) Crédit d'image https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Crédit d'image https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Crédit d'image https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Crédit d'image https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Scientifiques japonais Entrepreneurs Scorpion Hommes d'affaires japonais Carrière Après avoir obtenu son diplôme en design industriel, Miyamoto a eu un entretien avec Hiroshi Yamauchi, président de « Nintendo », une entreprise japonaise vendant des cartes à jouer, des jouets, des jeux et autres nouveautés. Impressionné par les jouets créés par Miyamoto, Yamauchi l'a intronisé dans le département de planification de l'entreprise en tant qu'apprenti en 1977. Finalement, il est devenu le premier artiste de 'Nintendo' et en 1979, il a aidé à développer l'art de 'Sheriff', un jeu vidéo d'arcade développé par Nintendo R&D1. Le premier jeu qu'il a aidé à développer était le jeu d'arcade du cabinet « Radar Scope » publié en décembre 1979 au Japon et en novembre 1980 dans le monde entier. Bien que le jeu ait prospéré modérément au Japon, son échec commercial global a laissé 'Nintendo' au bord d'une énorme catastrophe financière. Dans de telles circonstances, il a été désigné par Yamauchi pour transformer les unités invendues de 'Radar Scope', en grand nombre, en un tout nouveau jeu d'arcade. Ce développement marqué de 'Donkey Kong', une première instance du genre de jeu de plate-forme publié par 'Nintendo' le 22 avril 1981. Tout en concevant 'Donkey Kong', Miyamoto s'est concentré sur la formulation d'une histoire avant de se concentrer sur les aspects techniques et de programmation. marquant la première instance de ce type dans le développement de jeux vidéo. Le succès monumental de « Donkey Kong » a permis à Miyamoto de travailler sur deux de ses suites « Donkey Kong Jr. » (1982) et « Donkey Kong 3 » (1983). Pour aller de l'avant, il a créé un jeu de plateforme, 'Mario Bros.', basé sur le personnage de Jumpman de 'Donkey Kong' qu'il a remodelé en Mario, donnant au personnage des compétences surhumaines. Il a ajouté le personnage de Luigi, le frère de Mario dans le jeu. 'Mario Bros.' est présenté dans la série 'Super Mario Advance' en tant que mini-jeu sorti pour la première fois en 1983. Le jeu a remporté un succès modeste et a été réédité sur plusieurs plateformes au fil des ans. Ensuite, il a créé une suite à « Mario Bros. » intitulée « Super Mario Bros. », qui reste l'une de ses créations les plus remarquables. Il est sorti en 1985 au Japon et en Amérique du Nord et après quelques années en Australie et en Europe. Continuer la lecture ci-dessous Le succès monumental de « Super Mario Bros. » a conduit au développement d'une série de suites au fil des ans et d'une franchise étendue comprenant un film d'animation, « Super Mario Bros : La grande mission pour sauver la princesse Peach ! » (1986) , une série télévisée, 'The Super Mario Bros Super Show' (1989), et un film sur grand écran, 'Super Mario Bros' (1993). Le 21 février 1986, 'Nintendo' a sorti 'The Legend of Zelda', encore une autre création phénoménale de Miyamoto conçue avec Takashi Tezuka. Le jeu vidéo d'action-aventure est devenu un best-seller pour 'Nintendo', vendu à plus de 6,5 millions d'exemplaires. « The Legend of Zelda » souvent inclus dans la liste des jeux les plus importants et les plus influents, a conduit au développement de la série élargie « Legend of Zelda » qui a été acclamée au fil des ans par la critique et le public. Au fur et à mesure que ses responsabilités dans 'Nintendo' augmentaient, Miyamoto a commencé à diriger 'Nintendo Entertainment Analysis & Development'. Il a travaillé sur le jeu vidéo de tir sur rail 'Star Fox' (1993) qui est devenu le deuxième jeu vidéo en trois dimensions développé par 'Nintendo'. Son succès a de nouveau conduit au développement de la franchise 'Star Fox', comprenant des suites, des spin-offs et plusieurs adaptations médiatiques. Parmi les autres jeux vidéo et séries notables sur lesquels Miyamoto a travaillé, citons « Metroid Prime », « Pikmin » et « F-Zero ». Il est devenu le premier développeur de jeux vidéo à être intronisé au « Hall of Fame » de « l'Académie des arts et des sciences interactifs » en 1997. Il a joué un rôle déterminant dans le développement de la console de jeux vidéo domestique « Wii » de Nintendo, sortie le 19 novembre 2006. Cette année-là, le ministre français de la Culture, Renaud Donnedieu de Vabres, l'a honoré en tant que chevalier (chevalier) de l'Ordre français des Arts et des Lettres. Aux côtés de Genyo Takeda, il a été intronisé en tant que directeur représentant par intérim de 'Nintendo' après le décès de son président Satoru Iwata en juillet 2015. Il a occupé ce poste jusqu'en septembre 2015. Pendant cette période, il a également été officiellement nommé 'Creative Fellow' de la société.Hommes Scorpion Grands travaux Donkey Kong est devenu un énorme succès et a remporté une immense popularité aux États-Unis et au Canada et est devenu le meilleur vendeur de 'Nintendo' à l'été 1983. Il a reçu le prix du 'Meilleur jeu vidéo solitaire' aux Arcade Awards de 1983 (1982). « Super Mario Bros. » a été publié pour la console de jeu vidéo domestique 8 bits, développée par « Nintendo » en 1983 sous le nom de « Nintendo Entertainment System ». Le jeu a non seulement été acclamé par la critique, mais a également réussi à conserver l'exploit en tant que jeu de plate-forme unique le plus vendu de tous les temps pendant environ 3 décennies. Un sondage IGN réalisé en 2005 a nommé « Super Mario Bros. » comme « le plus grand jeu de tous les temps ». Il a également contribué à relancer le marché américain du jeu vidéo en panne dans les années 1980. Vie personnelle et héritage Miyamoto est mariée à Yasuko et a la chance d'avoir un fils et une fille. Il aime jouer du banjo, de la guitare et de la mandoline pendant son temps libre. Il est un éleveur de chiens semi-professionnel et son Shetland Sheepdog Pikku est resté une source d'inspiration pour Nintendogs.